Mike Ybarra i vrijednost jednoigračkih igara
Mike Ybarra, bivši izvršni direktor Blizzard Entertainmenta i dugogodišnji menadžer Microsoft Xboxa nedavno je podijelio svoje misli na društvenim medijima o vrijednosti jednoigračkih igara. Izrazio je kako smatra da određene igre, poput “Horizon Zero Dawn”, “God of War”, “Red Dead Redemption 2”, “Baldur’s Gate 3” i “Elden Ring”, vrijede više od svoje cijene od 70 dolara, i kako bi volio dati razvojnim timovima dodatnih 10 ili 20 dolara kao napojnicu za izvanredno iskustvo.
Kontroverze oko Ybarrinog prijedloga
Ybarrin prijedlog da se nakon završetka igre daruju razvojni timovi izazvao je kontroverze, s pitanjima hoće li te napojnice doista koristiti razvojnim timovima ili će završiti kod izdavača i platformskih operatora. Postojala su i zabrinutost da bi tvrtke mogle uzeti potencijalne napojnice u obzir prilikom planiranja proračuna, što bi moglo rezultirati nižim početnim plaćama za zaposlenike. Neki kritičari promatrali su Ybarrin prijedlog kroz prizmu njegove privilegirane pozicije unutar industrije i igara koje je odabrao istaknuti, s obzirom na prošle kontroverze Blizzard Entertainmenta vezane uz mikrotransakcije.
Iako neke igre jako ovise o in-game kupovinama za prihod, Ybarra je posebno spomenuo igre poput “Red Dead Redemption II” i drugih koje su lišene mikrotransakcija i imaju dobru reputaciju. Ove igre su bile financijski uspješne, donoseći stotine milijuna dolara prihoda, čineći fakultativne napojnice potencijalno značajnije za manje nezavisne igre ili samostalne razvijatelje.
Rasprava oko Ybarrinog prijedloga uključivala je alternativne načine podrške razvojnim timovima, poput kupovine više kopija igre za prijatelje. Ybarra je naglasio da je njegov prijedlog usmjeren na izravnu korist razvojnim timovima i poticanje pozitivnog odnosa između igrača i tvoraca igre, udaljujući se od stalnih taktika skupog trgovanja poput skupih skinova.
Sveukupno, Ybarrin prijedlog o davanju napojnica razvojnim timovima potaknuo je raspravu unutar gejmerske zajednice, ističući složen odnos između igrača, razvojnih timova i ekonomije industrije. Postavio je pitanje kako igrači mogu pokazati zahvalnost za izvanredna igračka iskustva osiguravajući pritom i pošteno plaćanje za tvorce iza njih.
Za više informacija pročitajte na spiegel